发布日期: 2025-06-02
随着《战锤40K:星际战士2》的辉煌成就,这款作品不仅为GamesWorkshop创造了数百万美元的收益,还让主角泰图斯的传奇故事得以延续至未来的《星际战士3》。同时,这股热潮也惠及了其他战锤40K系列游戏,包括Fatshark开发的合作射击游戏《战锤40K:暗潮》和Owlcat制作的角色扮演游戏《战锤40K:行商浪人》。最近,j9九游会的叙事总监Mike Knight表示:“在《星际战士2》发布后,我们游戏的玩家基数明显增长。这是合乎情理的——玩家在体验了一款极具吸引力的游戏后,自然会寻找类似的作品。”
Owlcat的品牌经理Anton Emelianov也对此表示赞同:“毫无疑问。当一款战锤游戏表现出色时,会带动整个系列的发展。我们在《星际战士2》发布时,明显感受到《行商浪人》的热度提升——许多玩家渴望在不同类型的游戏中深入探索这一宇宙。”尽管这三款游戏的玩法差异巨大:《星际战士2》主打紧张的第三人称动作战斗,以爽快的击打体验为特色;《行商浪人》则提供沉浸式单人CRPG体验;而《暗潮》着重于团队合作的第一人称射击玩法,但它们共同构建在战锤40K的宏大世界观之上,为粉丝提供了丰富多样的沉浸体验。
正如Knight所言:“有趣的是,玩家们不满足于单纯的‘星际战士大杀四方’,他们更想体验更加多样化的战锤40K内容。”Knight还补充道:“我们已经在开发战锤IP的游戏上积累了丰富经验,我们清楚这个宇宙的庞大背景非常适合做故事和设计游戏。《星际战士2》的成功虽然令人鼓舞,但也再次证实了我们早已知晓的事实——战锤宇宙是一个极佳的游戏素材宝库。”Emelianov也表示认同:“这次的表现进一步证明了我们的判断:战锤拥有一个庞大且不断增长的受众群体,意味着在这个宇宙下仍然存在大量故事可以展开。尽管CRPG被认为是相对小众的类型,但《星际战士2》的成功激励着我们不断提升自己的创作标准。”