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    前制作人介入《上古卷轴5》平衡调整,助力j9九游会玩家体验提升

    发布日期: 2025-02-27

    《上古卷轴5:天际》即将发售,距离正式上线仅剩几周。然而,前贝塞斯达制作人杰夫·加德纳和设计团队在游戏平衡性问题上产生了分歧。这使得拥有多年创意和设计经验的加德纳决定亲自介入处理此事。

    前制作人介入《上古卷轴5》平衡调整,助力j9九游会玩家体验提升

    加德纳回忆道:“我和设计师们为此进行了激烈的争论。他们倾向于通过数据和模拟来解决问题,但我则认为‘玩家的操作方式可能会有所不同,比如后退并快速连击’,而设计师们的AI模拟程序仅仅让一个NPC与怪物对战,如果在十几次模拟中玩家的胜率超过50%,他们就认为游戏是平衡的。我觉得‘这种模拟并未考虑到后退等操作,而且AI的行动方式极为有限。’”

    加德纳强调,AI的行为与人类玩家的反应存在显著差异,AI常常只会选择攻击。这样一来,《天际》便可能让那些忽视基本战斗机制的玩家觉得游戏是平衡的。加德纳在《上古卷轴4:湮没》中也经历过类似的问题,他描述道:“在《湮没》中,某些敌人会将玩家陷入‘眩晕锁定’的状态,让人感到无比沮丧。然而,AI在同样的情况下会表现得完全不同。”

    因此,在《天际》的开发过程中,加德纳决定介入,并使用不同的角色类型进行游戏测试,从而调整生物、武器等游戏内容。在游戏发售前的两周内,他集中精力做这项工作,并默默祝愿自己的努力能够取得良好的效果。他表示自己之所以能够进行这些调整,是因为“在设计团队中赢得了他们的尊重”。

    加德纳指出,并不是所有制作人都有设计背景,许多人不会深入到这些细节中。“许多制作人可能不会这样做,甚至有些制作人不一定适合这样干。我并不是在批评我的同行。我的确处在一个特殊的位置,积累了多年的创意经验,并达到了较高的水平,因此我对这些决策必须负责。”

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